The creation of Bridget as a boy happened at the very last second; during development I was drawing him as purely a girl. It’s just that when there i… - Daisuke Ishiwatari

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The creation of Bridget as a boy happened at the very last second; during development I was drawing him as purely a girl. It’s just that when there is a need to give a worldly backbone (to the game), in order for me to try to not forget each character, and in order to revive the character, I give them my very heart. As a result, the creation of Bridget as actually a boy instead of a girl was because I thought he could become my alter ego. Well, if there was a need for it the reverse— a girl that looks like a boy— that would be okay too, but it doesn’t look pretty game-wise. It’s also somewhat calculated (laughs).

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About Daisuke Ishiwatari

Daisuke Ishiwatari or 石渡 太輔 is a Japanese game designer born in Africa. He designed Guilty Gear.

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Additional quotes by Daisuke Ishiwatari

ブリジットの性別について多くお問い合わせ頂いているのですが、アーケードモードのブリジットストーリーを経て、ブリジットは自分を女性と自認するようになりました。
なので『彼』と『彼女』のどちらの代名詞が正しいかと聞かれたら、ブリジットは『彼女』にあてはまります。
前述のキャラクター説明にもあります通り、双子の弟として生まれたブリジットは、村の迷信から守るために両親が性別を隠して女の子として育てています。
しかしブリジットの両親は、迷信から守るためとはいえブリジットに生き方を強制させていると感じ、心を痛めます。
その事にブリジットは気づき、男として振る舞いつつ己の活躍で村を豊かにする、つまり迷信をくつがえすことで、彼女の両親が抱くブリジットに生き方を強いているという罪悪感から解放しようとしました。
結果として村から迷信は消え、両親も彼女も生き方に縛られる必要が無くなりました。
その後、ブリジットは男として過ごそうとして違和感を感じます。
アーケードモードのストーリーはここから始まります。ブリジットはゴールドルイスやカイとの交流を経たうえで、これまで敢えて目を背けてきた彼女自身と向き合い、彼女にとっての大きな決断をすることにしました。
彼女が勇気を出して、自分自身の気持ちに噓偽りなく選択したその道を、皆さんに見守っていただければ幸いです。

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